
Numéro Cible est un jeu de chiffres sur Android, façon arcade : le joueur reçoit cinq nombres et doit obtenir exactement le nombre affiché au centre de la cible, avec additions, soustractions, multiplications et divisions. Une manche compte dix grilles.
Nous le présentons aux élèves de notre site, qui apprennent l’anglais : un échauffement de cinq minutes avant les devoirs aide à se mettre au travail, quelle que soit la matière.
Télécharger Numéro Cible
En bref
- Plateforme : Android
- Niveaux : dès le CM1
- Jeu : 5 nombres, une cible, 10 grilles par manche
- Défis chronométrés : 4
- Langues : français et anglais
Une journée type avec Numéro Cible
Un élève de 5ème s’installe à son bureau à 18 heures. Avant d’ouvrir son cahier d’anglais, il lance une manche. La cible affiche 36, les cinq nombres défilent : il touche un nombre, une opération, un deuxième nombre, et le résultat reste disponible pour la suite. Chaque nombre s’utilise une seule fois, une division doit tomber juste. S’il bloque, il passe la grille et découvre une solution possible. Trois minutes plus tard, il est prêt à travailler.
Les fonctions de ce jeu de chiffres
- Un principe simple : cinq nombres, une cible, et le jeu vérifie qu’une solution existe.
- Un barème qui encourage l’audace : 1 point pour une addition ou une soustraction, 2 pour une multiplication, 3 pour une division, 13 pour le Coup Parfait avec les quatre opérations.
- Quatre niveaux, facile, moyen, difficile et expert, avec des cibles de 10 à 300.
- Quatre défis chronométrés : Sprint, Marathon, Défi Parfait et Survie.
- Six grades, de Novice à Grand Maître des Chiffres, et douze badges, dont Tireur d’élite, Acrobate mental et Démon de vitesse.
- Des statistiques : taux de réussite, meilleure série, meilleure manche et historique des derniers calculs.
Premiers pas
- Installe Numéro Cible depuis Google Play sur ton appareil Android.
- Lis les règles illustrées par un exemple pas à pas, ou regarde le tutoriel animé.
- Joue une première manche au niveau facile.
- Consulte tes statistiques pour voir ta meilleure série.
- Passe au niveau moyen, puis lance un défi chronométré.
Ce que ce jeu apporte à un élève d’anglais
Nos lecteurs sont des élèves de collège et de lycée qui préparent des contrôles de langue. Ils savent que la concentration se prépare. Numéro Cible fait travailler les tables de multiplication, les divisions exactes, les ordres de grandeur et la stratégie, ce qui échauffe l’esprit. L’application existe en français et en anglais, avec une ambiance néon et des effets sonores. Pour la suite de la soirée, tu peux enchaîner avec nos automatismes en anglais ou réviser les verbes irréguliers.
Comment s’entraîner utilement
Regarde d’abord si la cible est un multiple d’un des nombres : la multiplication rapporte plus que l’addition. Cherche ensuite à combiner deux petits nombres pour obtenir un facteur utile. Pour viser le Coup Parfait, il faut placer une division, ce qui impose de repérer les nombres qui se divisent. Une manche de dix grilles vaut au maximum 130 points : c’est un bon objectif pour mesurer ses progrès semaine après semaine.
Compatibilité
Numéro Cible fonctionne sur téléphone et sur tablette Android, sans publicité. La progression est sauvegardée en ligne avec le compte Google. Le jeu convient aux élèves dès le CM1, aux collégiens, aux parents et à tous les amateurs de casse-tête numériques. Il est édité par Maths PDF.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on à Numéro Cible ?
Tu touches un nombre, une opération, puis un deuxième nombre : le résultat apparaît et peut resservir. Chaque nombre s'utilise une seule fois et une division doit tomber juste. Le but est d'obtenir exactement la cible.
Combien de niveaux y a-t-il dans Numéro Cible ?
Il y a quatre niveaux : facile avec une cible entre 10 et 40, moyen entre 20 et 60, difficile entre 40 et 120, et expert entre 60 et 300. Quatre défis chronométrés complètent le jeu.
Qu'est-ce que le Coup Parfait ?
C'est un calcul qui utilise les quatre opérations dans la même grille. Il rapporte 13 points, alors qu'une addition ou une soustraction n'en rapporte qu'un. Une manche de dix grilles peut atteindre 130 points.
À partir de quel âge peut-on y jouer ?
Le jeu convient dès le CM1. Il intéresse aussi les collégiens, les parents et les amateurs de casse-tête. Un tutoriel animé et des règles avec un exemple pas à pas expliquent tout au premier lancement.







